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Jeux Vidéos
Modérateurs : bluraydefectueux, vivaldi21
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Il est préférable d'éviter les sujets sensibles (religion, politique) sont proscrits les sujets portant sur les techniques de piratage des œuvres. L'Espace détente (bar) est un espace où la convivialité doit être l'objectif principal.
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Marvel Wars
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- Enregistré le : jeu. 1 févr. 2024 17:21
Re: Jeux Vidéos
Ils sont fous !
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blura
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- Enregistré le : mer. 29 oct. 2025 11:35
Re: Jeux Vidéos
Je me demande jusqu'où tout ça va s'arrêter pfff 
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rodi
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Re: Jeux Vidéos
Bonjour,
Ils sont fous !
Il faut savoir savoir que le prix initial de la Steam Machine était de 750 euros :Je me demande jusqu'où tout ça va s'arrêter pfff
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rodi
- Messages : 2143
- Enregistré le : dim. 14 oct. 2018 14:42
Re: Jeux Vidéos
Bonjour,
La Xbox de 2001 revient chez un concurrent de Lego :
La Xbox de 2001 revient chez un concurrent de Lego :
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rodi
- Messages : 2143
- Enregistré le : dim. 14 oct. 2018 14:42
Re: Jeux Vidéos
Bonjour,
Sony vous rappelle que vous n'êtes pas propriétaire de vos jeux :
Sony vous rappelle que vous n'êtes pas propriétaire de vos jeux :
https://www.xboxygen.com/News/365134-vo ... ire-savoirLe timing pouvait difficilement être plus délicat pour PlayStation. Alors que Sony fait toujours face aux critiques provoquées par sa décision d’arrêter la production de nouveaux jeux physiques à partir de 2028, des joueurs viennent de recevoir par e-mail une copie des différentes conditions régissant l’écosystème PlayStation.
Parmi les nombreuses lignes du document se trouve un rappel qui prend évidemment une autre dimension dans le contexte actuel : acheter un jeu ne signifie pas devenir propriétaire du logiciel.
« Le logiciel vous est concédé sous licence, il ne vous est pas vendu »
Il ne s’agit pas d’une interprétation, mais bien de clauses écrites noir sur blanc au sein du contrat de licence utilisateur final publié sur le site officiel de PlayStation. Et il est particulièrement explicite.
1.4 La licence qui vous est accordée. Le logiciel vous est concédé sous licence, il ne vous est pas vendu. Vous disposez d’une licence personnelle limitée, non exclusive et non transférable pour jouer ou utiliser le Logiciel dans un cadre privé et non commercial sur le système ou l’appareil pour lequel il est conçu.
Au cas où ça n’était pas clair, le document répète plus loin que le logiciel « ne vous est pas vendu pour que vous en deveniez propriétaire ».
Le principe n’a évidemment rien de nouveau dans l’industrie du jeu vidéo et ce mail n’annonce donc pas un changement soudain de politique. C’est surtout son arrivée en pleine polémique sur l’avenir du support physique qui interpelle.
Le timing ne pouvait pas être pire pour Sony
Depuis l’annonce de l’arrêt de la production des nouveaux jeux PlayStation sur disque à compter de janvier 2028, une partie des joueurs s’inquiète justement des conséquences d’un écosystème reposant toujours davantage sur le dématérialisé : préservation des jeux, marché de l’occasion ou encore notion de propriété.
Le CLUF de PlayStation rappelle également que Sony peut mettre fin aux fonctionnalités en ligne d’un jeu et que les modes hors ligne eux-mêmes “ne sont pas garantis” et peuvent être modifiés ou supprimés.
Dans une autre section, SIE indique pouvoir cesser de distribuer ou de prendre en charge un logiciel, ce qui peut dans certaines circonstances signifier une perte d’accès au jeu, à la progression ou à du contenu virtuel.
Il faut toutefois distinguer la propriété du logiciel de celle du support physique. Acheter un disque ne signifie pas davantage devenir propriétaire du code et de la propriété intellectuelle du jeu et le logiciel reste soumis à une licence. Mais le support physique offre des possibilités concrètes que le dématérialisé ne reproduit pas de la même manière, notamment la possession et la circulation du disque lui-même.
Une polémique qui tombe en plein #PSBlackout
Le rappel intervient en outre au moment où certains joueurs tentent justement de faire entendre leur mécontentement. Une campagne baptisée #PSBlackout appelle les utilisateurs à ne pas utiliser leur console, le PlayStation Network ou les produits PlayStation du 23 au 30 août afin de protester contre l’abandon programmé des nouveaux jeux sur disque.
Rien ne permet évidemment d’affirmer que l’envoi des conditions d’utilisation soit une réponse à cette mobilisation et tout indique, au contraire, qu’il s’agit d’un rappel administratif. Mais dans le contexte actuel, voir PlayStation rappeler noir sur blanc que « le logiciel vous est concédé sous licence, il ne vous est pas vendu » risque forcément de donner encore un peu de carburant au débat sur la propriété des jeux vidéo.
Notons que cette notion de licence n’est toutefois pas propre à PlayStation. Microsoft indique lui aussi que ses biens numériques sont « sous licence et non vendus ». Pour les jeux physiques, les conditions peuvent également préciser que l’acheteur possède le support sur lequel le jeu est fourni, mais pas le logiciel lui-même.
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rodi
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Re: Jeux Vidéos
Bonjour,
La nouvelle ROG XBox Ally X20 dispose d'un écran OLED :
La nouvelle ROG XBox Ally X20 dispose d'un écran OLED :
https://www.gamergen.com/actualites/tes ... 9-342638-1La comparaison avec la ROG Xbox Ally X est incontournable. Nous possédons déjà cette dernière et retrouvons sur la X20 une base technique très proche : processeur AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 Go de mémoire vive et SSD de 1 To. Il ne faut donc pas attendre une rupture spectaculaire en matière de performances avec cette dernnière. Lors de notre entretien réalisé à la Gamescom, ASUS nous avait d'ailleurs expliqué que l'écart ne serait pas considérable. La X20 doit plutôt être considérée comme une évolution haut de gamme de la formule existante, avec plusieurs améliorations ciblées autour de l'affichage, des commandes et de la finition.
L'écran constitue la différence la plus évidente. La dalle IPS de 7 pouces et 500 nits de la ROG Xbox Ally X laisse place à un écran OLED ROG Nebula HDR de 7,4 pouces, toujours en 1 920 x 1 080 pixels et à 120 Hz. ASUS annonce 600 nits en SDR, des pointes à 1 400 nits en HDR, la compatibilité Dolby Vision et FreeSync Premium Pro. La diagonale progresse sans bouleverser le gabarit général, notamment grâce à une bordure supérieure affinée. Dans les conditions d'un salon, avec un éclairage difficile à maîtriser et un temps d'essai limité, il serait prématuré de tirer des conclusions définitives sur la luminosité, l'autonomie ou le comportement de la dalle dans tous les jeux. Le passage à l'OLED apporte néanmoins immédiatement des noirs plus profonds et une image qui paraît plus valorisante que celle de notre modèle actuel.
L'autre nouveauté marquante se trouve sous le pouce gauche. La X20 adopte une croix directionnelle transformable qu'il est possible de soulever légèrement puis de faire pivoter à 90 degrés. Le joueur peut ainsi passer d'une croix à quatre directions, adaptée aux jeux rétro et aux déplacements précis, à une configuration à huit directions pensée notamment pour les jeux de combat. Le mécanisme est simple, physique et étonnamment ludique à manipuler. C'est typiquement le petit détail qui ne peut pas être correctement apprécié sur une fiche technique et qui nous a donné envie de le filmer pendant notre prise en main.
Les sticks utilisent désormais des capteurs TMR, avec une zone morte annoncée à 3 %, tandis que les gâchettes, les boutons supérieurs et les boutons de façade ont également été retravaillés. Les poignées caoutchoutées procurent une sensation familière à celles et ceux qui connaissent déjà la gamme. Nous n'avons cependant pas joué assez longtemps pour évaluer précisément la fatigue, la fiabilité du mécanisme de la croix ou les bénéfices des sticks sur plusieurs types de jeux. Ce premier contact laisse surtout l'impression d'une machine mieux finie et plus raffinée, sans remettre en cause l'ergonomie générale de la ROG Xbox Ally X.
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rodi
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Re: Jeux Vidéos
Bonjour,
La nouvelle version de la Neo Geo AES ne sortira qu'en septembre 2027 : https://www.gamekult.com/actualite/vict ... 71981.html
La nouvelle version de la Neo Geo AES ne sortira qu'en septembre 2027 : https://www.gamekult.com/actualite/vict ... 71981.html
Nous ne l'avons pas vu venir, mais nous aurions dû. Plaion vient d'annoncer que la NeoGeo AES+, fortement attendue par une grande partie de la communauté rétro, ne sortira finalement pas en novembre de cette année. Pire, la console rétro ne sera en vente qu'en septembre 2027.
Ce report spectaculaire est digne de l'impact que l'annonce de la NeoGeo AES+ a eu chez une bonne partie des joueurs trentenaires et au-delà, qu'ils aient connu ou non jadis la « Rolls des consoles » de SNK. On rappelle qu'au contraire d'une déclinaison « mini » de la Mega Drive ou de la Super Nintendo, cette NeoGeo AES+ est présentée comme une véritable réplique de la machine de 1990, une console capable de lire nativement les (grosses) cartouches de l'époque ainsi que les nouvelles qui accompagneront la sortie de l'appareil.
Bref, une résurrection pure et simple d'une console qui ne devrait normalement plus exister ailleurs que dans nos souvenirs. Déjà disponible en précommande depuis quelques mois avec une dizaine de titres, cette grosse curiosité rétro était attendue en novembre 2026. Autant dire que le communiqué que Plaion vient d'envoyer fait l'effet d'une bombe : la sortie de la NeoGeo AES+ est repoussée au 16 septembre 2027.
Pour justifier un tel changement de programme, Plaion explique que la NeoGeo AES+ a fait face à une demande « dépassant toutes les attentes de la part des fans, des collectionneurs et des partenaires de distribution », au point que le distributeur a choisi de repousser la sortie de 10 mois pour renforcer ses capacités de production, accroître ses investissements et enrichir sa feuille de route à long terme. Autrement dit, Plaion estime qu'une sortie en novembre 2026 serait un gâchis compte tenu du potentiel commercial de l'appareil, pourtant basé, on le rappelle, sur une console de niche.